python导出app(python怎么把软件打包出来)

1.python怎么把软件打包出来

Python是纯粹的自由软件,具有丰富和强大的库。能够把用其他语言制作的各种模块很轻松地联结在一起。常见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写

如何将python程序打包为exe

但是由于Python是一种解释性语言,不具有Windows可执行程序的已编译完成的二进制特性,所以要执行一个Python脚本,需要使用Python.exe来进行解释执行,如果要单独使得Python脚本具有exe程序的特性,需要使用第三方工具,即将Python脚本打包转换,此处以py2exe工具来进行说明

如何将python程序打包为exe

py2exe是一个将python脚本转换成windows上的可独立执行的可执行程序(*.exe)的工具,这样,你就可以不用装python而在windows系统上运行这个可执行程序。py2exe需要到相关网站去下载安装,需要注意的是安装时一定要对应你的系统已安装的Python版本

如何将python程序打包为exe

具体用法为,假设有一个helloworld.py的python脚本,把其转换为独立运行的exe程序,并运行在没有安装python的windows系统上。那么首先要做的是写一个用于发布程序的设置脚本例如mysetup.py,在其中的setup函数前插入语句import py2exe

如何将python程序打包为exe

示例脚本:#mysetup.py

from distutils.core import setup

import py2exe

setup(console=["helloworld.py"])

然后在命令行中执行如下语句:

python mysetup.py py2exe

如何将python程序打包为exe

以上命令执行完成后,会产生一个名为dist的子目录,其中包含了helloworld.exe,python24.dll,library.zip这些文件。具体发布时要将这个目录中的文件一起打包发布,在没有安装Python的Windows系统中直接运行helloworld.exe即可

如何将python程序打包为exe

7

以上的mysetup.py脚本创建了一个控制台的helloword.exe程序,如果需要创建图形用户界面的程序,只需要将mysetup.py中的console=["helloworld.py"]替换为windows=["myscript.py"]既可;另外需要注意的是,py2exe一次能够创建多个exe文件,仅需要将这些脚本文件的列表传递给console或windows的关键字参数

python导出apk,python导出apk文件,python导出数据到excel

2.如何把Python脚本导出为exe程序

一.pyinstaller简介pyinstaller将Python脚本打包成可执行程序,使在没有Python环境的机器上运行最新版是pyinstaller 3.1.1。

支持python2.7和python3.3+。可运行在Windows,Mac和Linux操作系统下。

但它不是跨编译的,也就是说在Windows下用PyInstaller生成的exe只能运行在Windows下,在Linux下生成的只能运行在Linux下。二.pyinstaller在windows下的安装使用命令pip install pyinstaller即可在windows下,pyinstaller需要PyWin32的支持。

当用pip安装pyinstaller时未找到PyWin32,会自动安装pypiwin32出现Successfully installed pyinstaller-3.1.1 pypiwin32-219即表示安装成功三.打包打包的app里并不包含任何源码,但将脚本的.pyc文件打包了。基本语法:pyinstaller options myscript.py常用的可选参数如下:--onefile 将结果打包成一个可执行文件--onedir 将所有结果打包到一个文件夹中,该文件夹包括一个可执行文件和可执行文件执行时需要的依赖文件(默认)--paths=DIR 设置导入路径--distpath=DIR 设置将打包的结果文件放置的路径--specpath=DIR 设置将spec文件放置的路径--windowed 使用windows子系统执行,不会打开命令行(只对windows有效)--nowindowed 使用控制台子系统执行(默认)(只对windows有效)--icon= 将file.ico添加为可执行文件的资源(只对windows有效)如pyinstaller --paths="D:\Queena" guess_exe.py四.小实例(windows下)写好游戏文件guess_exe.py,代码如下:__author__ = 'qa-2'# -*- coding:utf-8 -*-# 摇3次骰子,当总数total,3<=total<=10时为小,11<=total<=18为大import randomimport timedef enter_stake(current_money):'''输入小于结余的赌资及翻倍率,未考虑输入type错误的情况'''stake = int(input('How much you wanna bet?(such as 1000):'))rate = int(input("What multiplier do you want?你想翻几倍?(such as 2):"))small_compare = current_money < stake * ratewhile small_compare == True:stake = int(input('You has not so much money ${}!How much you wanna bet?(such as 1000):'.format(stake * rate)))rate = int(input("What multiplier do you want?你想翻几倍?(such as 2):"))small_compare = current_money < stake * ratereturn stake,ratedef roll_dice(times = 3):'''摇骰子'''print('<<<<<<<<<< Roll The Dice! >>>>>>>>>>')points_list = []while times > 0:number = random.randrange(1,7)points_list.append(number)times -= 1return points_listdef roll_result(total):'''判断是大是小'''is_big = 11 <= total <= 18is_small = 3 <= total <= 10if is_small:return 'Small'elif is_big:return 'Big'def settlement(boo,points_list,current_money,stake = 1000,rate = 1):'''结余'''increase = stake * rateif boo:current_money += increaseprint('The points are ' + str(points_list) + ' .You win!')print('You gained $' + str(increase) + '.You have $' + str(current_money) + ' now.' )else:current_money -= increaseprint('The points are ' + str(points_list) + ' .You lose!')print('You lost $' + str(increase) + '.You have $' + str(current_money) + ' now.' )return current_moneydef sleep_second(seconds=1):'''休眠'''time.sleep(seconds)# 开始游戏def start_game():'''开始猜大小的游戏'''current_money = 1000print('You have ${} now.'.format(current_money))sleep_second()while current_money > 0:print('<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Game Starts! >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>')your_choice = input('Big or Small: ')choices = ['Big','Small']if your_choice in choices:stake,rate = enter_stake(current_money)points_list = roll_dice()total = sum(points_list)actual_result = roll_result(total)boo = your_choice == actual_resultcurrent_money = settlement(boo,points_list,current_money,stake,rate)else:print('Invalid input!')else:sleep_second()print('Game Over!')sleep_second(2)if __name__ == '__main__':start_game()之后命令行,切换到guess_exe.py的目录下,输入:pyinstaller --onefile --nowindowed --icon=" D:\Queena\PyCharmProjects\dist1\computer_three.ico" guess_exe.py就会在当前文件下形成build文件夹、dist文件夹和.spec文件。

dist里就是guess_exe.exe可执行文件。如果有打包错误,具体看build里的warn*.txt文档,里面详细记载了错误的原因。

一般都是库丢失。spec文件告诉PyInstaller如何去处理脚本。

它对脚本名以及大多数pyinstaller的可选参数进行加密。PyInstaller就是通过执行spec文件的内容来build the app。

导出,python,app

3.怎么用python编android app

前言:用Python写安卓APP肯定不是最好的选择,但是肯定是一个很偷懒的选择,而且实在不想学习Java,再者,就编程而言已经会的就Python与Golang(注:Python,Golang水平都一般),那么久Google了一下Python写安卓的APP的可能性,还真行。

既然要写个APP,那么总得要有个想法吧。 其实笔者想做两个APP来着,一个是自己写着好玩的,一个是关于运维的。

关于运维的APP,设计应该如下 可能长这样:然后设计应该是这样:如果觉得可行的话,评论留言一下你觉得应该写进这个APP的运维常用命令吧^_^,笔者暂时想到的是top,free -m,df –h,uptime,iftop,iotop,如果有什么好的想法就狠狠的砸过来吧,笔者到时应该也会把这个写成一个项目放到github上,大家一起用嘛,开源才是王道,哈哈。好吧,进入正题。

我们使用kivy开发安卓APP,Kivy是一套专门用于跨平台快速应用开发的开源框架,使用Python和Cython编写,对于多点触控有着非常良好的支持,不仅能让开发者快速完成简洁的交互原型设计,还支持代码重用和部署,绝对是一款颇让人惊艳的NUI框架。 因为跨平台的,所以只写一遍代码,就可以同时生成安卓及IOS的APP,很酷吧。

本文会带大家写一个Hello world并瞧一瞧Python版的2048的代码 kivy安装 环境说明:笔者在用的是Python2.7.10 这里仅介绍windows平台安装 更新pip,setuptools python -m pip install --upgrade pip wheel setuptools12 然后是安装所需要的依赖 python -m pip install docutils pygmentspypiwin32 kivy.deps.sdl2 kivy.deps.glew \ kivy.deps.gstreamer --extra-index-url 值得注意的是,上面的安卓需要访问Google,所以请自备梯子,而且kivy.deps.gstreamer这个包比较大(95MB),可以单独本地安装,然后就是安装kivy了 python -m pip install kivy12 至此,安装就已经完毕了,值得注意的是64位系统没有开启虚拟化支持,在导入kivy的时候会报错,如果是64位系统就设置一下机器的BIOS,开启虚拟化支持吧。 注:这里只是kivy的运行环境,这样我就能直接在windows机器上直接调试了,怎么将代码编译成APK文件我们会在后面讲到。

如果kivy在python中应该就能导入了。按照世界惯例,我们”hello”一下吧。

新建一个.py文件 from kivy.app import App from kivy.uix.button importButton class TestApp(App):def build(self):return Button(text='Hello,kivy') TestApp().run()123456789 运行:然后会弹出一个框,大概如下,点击”hello,kivy”会变颜色 点击窗口并按“F1”会这个窗口的一些属性 然后我们回过头看一看代码。##导入App,然后让TestApp这个类继承 from kivy.app import App##导入一个Button,运维有这个button,当你点击的时候才会有所反应 from kivy.uix.button importButton###定义类,名字必须是xxxApp class TestApp(App):###build一个Button def build(self):###返回一个Button,文字内容是“Hello,kivy” return Button(text='Hello,kivy')##运行,因为继承了App,所以才有的run这个方法 TestApp().run()123456789101112131415 上面就是我们的Hello了 在windows上运行当然没有什么太大的意义,怎么在安卓手机上运行才是我们想要的, 这时我们需要一个编译环境。

官方说明的环境,如下:You'll need:A linux computer or a virtual machine Java Python 2.7 (not 2.6.) Jinja2 (python module) Apache ant Android SDK12345678 虽然官方提供了一个似乎还不错的虚拟机镜像,但是还是有很多内容需要翻出去,所以笔者在这里提供相对而言更加完善的镜像 当然你也可以下载官方镜像,因为第一次编译需要去国外下一大堆东西,所以请自备梯子。Virtual Machine A Virtual Machine with Android SDK and NDK and all otherpre-requisites pre installed to ease apk generation: Kivy Buildozer VM Or select the Torrent 在笔者提供的镜像里,桌面上有一个dev_and,只要将上面写的代码,放入这个文件夹即可(当然也可以在其他目录,后面会讲到)。

cd Desktop/dev_and/12 初始化会在当前目录生成一个buildozer.spec文件 用于配置生成的apk相关信息 buildozer init12 修改buildozer.spec文件 vi buildozer.spec12 至少修改下面三项# (str) Title of your application title = helloworld# (str) Package name package.name = helloapp# (str) Package domain (needed for android/ios packaging) package.domain = youer.com123456789 然后注释# (str) Application versioning (method 1)#version.regex = __version__ = ['"](.*)['"]#version.filename = %(source.dir)s/main.py 下面这行改为非注释 version = 1.2.0123456 最后我们生成我们需要的apk文件 buildozer -v android debug12 buildozer命令会在当前文件夹创建一个bin,该文件夹里面有我们想要的apk文件 helloapp-1.2.0-debug.apk 安装以后应该是这样 话说在编译的时候可能出现空间不足的情况,根据虚拟机的不同(vmware或virtualbox)自行扩容吧。最后我们来瞧瞧简易版Python开发的2048这个游戏的源代码。

先看效果图 试玩了一下,还是蛮流畅的,有兴趣的可以下载玩一下 这个游戏代码虽然不长,但是还是蛮占篇幅的,。

python导出app

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